클래스 : 공통적인 상태와 행동을 공유하는 객체들을 추상화한것
클래스를 구현하거나 다른 개발자에 의해 개발된 클래스를 사용할 떄 가장 중요한 것은 클래스의 경계를 구분 짓는 일
객체
객체는 상태와 행동을 갖는다.
접근 제어 매커니즘: 접근 수정자
캡슐화와 접근제어는 객체를 두부분으로 나눈다.
퍼블릭 인터페이스 : 외부에서 접근 가능한 부분
구현 : 오직 내부에서 접근 가능한 부분
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